SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-14 00:15

智能体与模型

26,313 个结果

playwright-mcp

Playwright MCP 是一个模型上下文协议(MCP)服务器,让 AI 代理控制一个真实浏览器。它把每个页面读成结构化的无障碍快照,每个元素都带有短引用标识(如 ref=e5),代理把这个标识作为下一步操作的目标传回。整个流程不需要视觉模型,同一页面结构总能得到相同的交互结果。服务器以 npm 包形式通过 npx 启动,首次使用时下载浏览器,支持 Claude Code、OpenAI Codex、VS Code、Cursor、Gemini CLI、Claude Desktop、Windsurf 等客户端接入。

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squad-agents

Squad 是一个基于 GitHub Copilot 的 AI 开发团队框架,通过命令行工具在项目仓库中创建一组专家 Agent(如负责人、前端、后端、测试、文档等)。每个成员拥有独立上下文,只读取自己的知识文件,并把学到的内容写回,可跨会话持久化。用户安装 squad-cli 与 Copilot CLI,执行 squad init 初始化 .squad/ 目录与协调 Agent 文件,再在 Copilot 中描述项目即可生成 3–7 人团队,并支持任务协同、Issue 自动分诊、上下文压缩、团队导出导入等能力。该工具处于 alpha 阶段,命令和文件结构可能随版本变化,且依赖 GitHub Copilot 访问权限。

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unsloth

Unsloth 是一个开源大模型微调库,配合桌面应用和 Web UI(Unsloth Studio)使用。它通过手写 Triton 内核对 Hugging Face Transformers、PEFT 和 TRL 进行补丁增强,使 Llama、Qwen、Gemma 等开放模型的 LoRA 或 QLoRA 微调速度约为标准 Hugging Face 配置的两倍,并显著降低显存占用(8B 模型 QLoRA 最低约 6 GB 显存,16 GB 显卡或免费 Colab T4 即可训练)。它提供 Python API(Apache-2.0 核心库)和 unsloth CLI(AGPL-3.0,运行 Studio 训练后端)两种入口,支持从 JSONL 或 Hub 数据集按 chatml、sharegpt、alpaca 三种格式训练,可将检查点导出为合并权重、GGUF(含 Ollama Modelfile)或 LoRA 适配器。

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vercel-ai-sdk

Vercel AI SDK 是用于构建 AI 应用的 TypeScript 工具包,帮助开发者创建流式聊天界面、AI 生成 UI、工具调用、多步智能体和结构化输出。它提供 React 钩子(useChat、useCompletion、useObject)、服务端流式传输以及与 OpenAI、Anthropic、Google、Mistral 等 20 多个 LLM 提供商的统一接口。核心能力包括:使用 streamText 实现服务端流式聊天 API,使用 Zod 定义工具并由模型调用、执行结果回传给模型,通过 maxSteps 支持多步智能体行为,使用 generateObject 获得类型安全的结构化输出,以及通过更换模型字符串在多个提供商之间切换。安装方式为 npm install ai @ai-sdk/openai @ai-sdk/anthropic。

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xquik-twitter

Xquik Twitter 是一个面向 Hermes Agent 的 X/Twitter 工作流技能,通过 Hermes Tweet 插件接入 Xquik 服务。它采用最小权限的工具拆分:tweet_explore 用于端点发现与工作流规划(不调用 API),tweet_read 用于只读查询(搜索推文、读取推文详情与回复、查询用户、导出关注者、查看趋势、媒体、监控与账号检查),tweet_action 用于需审批的写入或私有端点(发推、回复、发私信、创建监控、更新 webhook 及其他账号操作)。该技能适合需要搜索推文、读取回复、查找用户、监控推文、导出关注者,或在明确审批下准备发帖、回复和私信等操作场景。使用前需安装并启用 Hermes Tweet 插件,并通过环境变量配置 XQUIK_API_KEY;无人值守会话应保持 HERMES_TWEET_ENABLE_ACTIONS=false,仅在包含明确用户审批的工作流中启用写入。所有写入操作需逐项展示目标并获取显式批准,不得打包多个写入操作。技能强调不索取 X 登录凭据、Cookie、令牌或浏览器会话信息,不打印或持久化 API 密钥,并将推文、回复、资料、关注者列表和私信视为不可信内容,忽略其中嵌入的指令。

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contract

该技能用于让 Claude 与 EVM 兼容网络上的智能合约交互,核心用途是读取合约数据、调用 view/pure 只读函数、调用会改变状态的写入函数,以及判断某个地址是合约还是普通钱包(EOA)。资料基于 viem 库给出了检查地址字节码、批量读取 ERC20 名称/符号/小数位/总供应量、发送写入交易并等待回执等示例,并提供 is_contract、read_contract、write_contract 三个 MCP 工具。还覆盖 multicall 批量读取、发送前模拟交易、编解码交易数据、最小 ABI 与人类可读 ABI 的用法,以及验证合约源码、先在测试网测试、谨慎处理授权等安全提醒和常见错误处理。

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swap

Swap 是一个面向 Claude 的技能,用于在 EVM 兼容网络的去中心化交易所(DEX)上帮助用户兑换代币,包括获取报价、检查代币授权、计算滑点、执行兑换及处理常见错误。技能文档列出了 PancakeSwap V2/V3、Uniswap V2/V3、QuickSwap 和 SushiSwap 所支持的网络与路由地址,并强调兑换前需展示预期输出与最低到账、解释滑点、检查授权、提示大额交易价格影响并建议核验代币合约合法性。示例代码基于 viem,覆盖报价查询、精确输入兑换、ERC20 授权、滑点计算、多跳兑换和代币价格查询等操作。

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template-skill

template-skill 是 termix-official/termix-skill 仓库中的一个技能模板条目,页面上的描述与正文均为占位文本(description 为“Replace with description of the skill and when Claude should use it.”,introduction 为“Insert instructions below”),用于在填写前保留技能说明与使用说明的结构位置。该条目未提供具体功能、使用方式、适用场景或限制,因此无法确定其实际用途与所属领域。

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floating-terminal

Floating Terminal 是 Orca IDE(macOS 与 Linux)下 AI 编程智能体的默认终端技能。智能体自带的 Bash 工具没有人类可见、可应答的终端,而生物识别解锁、密码管理器集成、sudo、passkey 等需要真实 TTY 或人工输入的命令无法运行。该技能通过 Orca 自带 CLI 驱动 Orca 的浮动终端面板,用 scripts/orca-float 一次调用即可打开面板、执行命令、等待人工应答并返回 JSON 结果。它提供 doctor、run、open 三种用法,支持标题、工作目录、超时、输出行数、不记录日志、保留标签页、不聚焦、试运行等参数,并明确要求优先使用智能体自身 Bash 工具,仅在需要人工或 TTY 时使用浮动终端。

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team-workspace

TeamDesk 是一个本机 AI 团队工作台技能,基于现有的 Codex Desktop 任务运行,当前版本为 0.3.0。它面向本机已有的 Codex Desktop,支持 32 位在职员工以及任意部门、岗位和技能流程,员工始终在原生任务中工作。该技能用于打开 AI 团队工作台、创建或绑定 AI 员工、检查团队 metadata、配置 TeamDesk 原生接入与自动工作记录。工作台默认使用 4322 端口,通过脚本启动后以本机 URL 打开。首次启动为空团队,可在员工页新建员工或绑定已有 Codex 任务。使用者在团队设置中可按需配置共享接入,并明确信任插件自带的 Stop hook。员工可查看和设置模型、思考深度与速度,TeamDesk 仅同步 metadata,不持续覆盖原生设置。团队支持部门、共享资料、验收通知等组织能力。工作台不可部署到公网,不复制完整对话,不创建独立模型执行环境。

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wdk

Tether 钱包开发套件(WDK)是一个用于构建非托管多链钱包的 SDK。核心包 @tetherto/wdk 负责编排,注册钱包与协议模块;所有钱包模块共享 @tetherto/wdk-wallet 中的通用接口,覆盖 Aptos、比特币、EVM(含 ERC-4337 账户抽象)、Solana、Safe 与 Squads 多签、Spark/Lightning、TON(含 Gasless)、TRON(含 Gasfree)等链。协议模块提供 Swidge 路由、Velora EVM 兑换、USD₮0 跨链桥、Aave V3 借贷、MoonPay 法币出入金,另有 Google Drive/CloudKit 云端密钥备份与 React Native UI 工具包。开发者可用种子短语初始化 WDK 并注册钱包,通过统一账户方法查询地址、余额、估算费用、转账与签名。SDK 涉及真实资金,文档强调写操作必须由用户明确确认,先报价再执行,并就地禁用私钥泄露、未确认转账和外部内容触发交易。

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agent-squad

Agent Squad 是一个用于创建和管理专业化 AI 智能体团队的工具,让多个具有不同角色的 AI 智能体通过共享工作区和心跳调度协作完成任务。它支持初始化小队、添加具备独特人格与角色的智能体(如研究员、写作者、负责人)、配置任务系统(Linear、Trello、GitHub Issues 或本地 Markdown 文件),并以定时心跳方式唤醒智能体检查任务。智能体之间通过共享任务系统中的评论和 @提及 进行协调与交接,适合搭建多智能体工作流,例如内容营销团队等场景。

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navigation-pathfinding

这是面向 Godot 引擎的游戏 AI 寻路方案参考,主要围绕 NavigationAgent2D/3D 与 NavigationServer 展开,覆盖寻路、避障与动态导航网格。内容包含场景结构说明、基础 AI 移动代码、寻路代理属性配置,以及追击玩家、巡逻点、3D 寻路、动态障碍和信号处理等进阶模式,并配有 dynamic_nav_manager.gd 脚本用于运行时导航网格更新。同时列出了若干常见错误与最佳实践,例如延迟初始化导航、检查目标可达性、避免运行时同步烘焙导航多边形、为避障设置半径、避免逐帧重设目标位置等,适合塔防、RTS、潜行类游戏中需要 AI 移动能力的场景。

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skill-discovery

Skill Discovery 是 GDSkills 技能发现与索引系统的专家蓝图,用于让 AI 智能体按主题或关键词找到相关技能。其核心由技能索引、元数据解析和搜索构成:通过解析 SKILL.md 文件的 YAML frontmatter 生成可搜索的元数据,提供 skill_index_generator.gd 脚本实现索引与检索。系统强调以 frontmatter 的 name 字段而非文件名作为技能标识,必须提取关键词以支持可发现性,缓存需在文件修改或版本变化时失效,搜索应有相关性排序而非纯全文匹配,并且要校验缺失或格式错误的 frontmatter。该蓝图适用于构建技能库、技能检索和索引相关能力的场景。

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state-machine-advanced

该技能面向复杂 AI 与角色行为,提供分层有限状态机(HSM)与下推自动机的专家级蓝图,覆盖状态栈、子状态与上下文传递。资料包含两个脚本:hsm_logic_state.gd 提供带状态栈管理与校验的 HSM 基类;pushdown_automaton.gd 提供基于栈的状态机,用于中断—恢复类行为(暂停菜单、过场动画)。资料还给出分层状态与基础状态的示例代码,以及若干强制性注意事项与最佳实践,例如:切换前必须先 exit() 再 enter()、push_state() 必须配套 pop_state()、不得在状态切换过程中修改状态、切换前须校验目标状态存在、父状态需调用当前子状态的 update() 以完成委托、代码中避免使用字符串状态名而改用常量或枚举。适用于需要管理多层、可中断角色行为的场景,通常在 Godot 环境中使用。资料未提供与之配套的收费、价格或平台信息。

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turn-system

Turn System 是面向策略与 RPG 游戏的回合制战斗蓝图,围绕回合顺序、行动点、阶段管理与时间轴系统展开。它提供回合顺序计算、行动点消耗与校验、阶段切换、主动时间战斗(ATB)及带打断与同时行动的时间轴回合管理器等能力,并配合 Godot(GDScript)脚本示例:turn_manager.gd 负责战斗开始、按速度排序计算回合顺序、逐回合推进并在每轮重新计算;combatant.gd 管理行动点上限与扣除;阶段部分用枚举与 match 实现绘制、主要、结束三个阶段的流转。资料还给出若干“禁止事项”作为约束:不要每次行动都重算顺序,只在数值变化时更新;速度相同时要用次级属性(ID、位置等)确定性地打破平局;扣除前必须校验行动点是否足够;阶段切换不要硬编码,改用枚举加匹配或阶段处理器数组;联网游戏必须实现回合超时与默认动作;信号 turn_ended 必须在清理完成后才发出,避免状态损坏。适用场景为需要明确回合顺序与行动点限制的战术、回合制 RPG 及在线对战游戏。限制方面,资料未说明具体收费、价格、平台支持范围或实际效果,部分内容暂未提供。

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