用途:为小说改编游戏建立事实层。读取 gameability-protocol.md 执行,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认中文。原文可为任意语言,引用保留原文,必要时附译文,并建立角色名、地名、物件与规则的统一术语表;礼制、宗教和叙事惯例不替换为其他文化的近似标签。
输入:优先复用现有写作工程或全量拆文产物,只回原文补关键证据;仅当只有原始小说时才执行全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能证明理解全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,来源未覆盖全文时不得进入概念设计。若存在 PRODUCT_BRIEF.md 先读取,其分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级,并对原作未系统提供的体系标注“属下游发明”。
全书管道顺序:建立边界、逐单元提取、覆盖门禁、分层聚合、回查原文、压缩交付,做法以协议为准。可并行处理互不重叠的章节批次,但每批须用同一提取契约,聚合与事实回查串行;不支持并行则逐批串行,不得改为抽样。
提取维度:只保留会影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容。为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置;推断须标为推断或开放设计空间。
输出:生成 analysis/SOURCE_BIBLE.md,含来源范围、全书覆盖、世界身份、原作事实与证据、改编边界、玩家身份候选、可玩动词、身份动作及执行阻力、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、术语表、视觉锚点、风险和设计空白。改编边界用表格呈现:条目、边界类型、证据位置,类型仅用协议四标签。概念阶段选定段落后二次进入,补逐事实表追加进 SOURCE_BIBLE。概念选定后只补充或纠正有依据的原作事实,SOURCE_BIBLE 不得含下游发明物,如游戏状态键名、回合或日程编号、scene_id、Hub/界面结构、QA 与范围计划只属 GAME_DESIGN。来源范围只记录影响复核的版本、覆盖与授权边界,获取日志不当作策划内容。