用途:为小说游戏化改编建立事实层。读取 gameability-protocol.md,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言。原文可为任意语言,引用保留原文,必要时附译文,并建立角色名、地名、物件与规则的统一术语表,不把礼制、宗教与叙事惯例替换成其他文化的近似标签。
输入与前置:优先复用现有写作工程或全量拆文产物,只回原文补关键证据;仅当只有原始小说时才执行全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能证明理解了全书。除用户明确只改编某一卷或片段外,来源未覆盖全文时不得进入概念设计。若存在 PRODUCT_BRIEF.md 先读取:分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级;原作未系统提供而类型所需的体系,在设计空白中写明属下游发明。
全书管道:建立边界→逐单元提取→覆盖门禁→分层聚合→回查原文→压缩交付,具体做法以 gameability-protocol.md 为准。可并行处理互不重叠章节批次,但每批须用同一提取契约,聚合与事实回查保持串行;不支持并行时逐批串行,不能改成抽样。提取维度只保留影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容;为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局与标志性锚点记录章节或文件位置;推断须标明为推断或开放设计空间。
输出:生成 analysis/SOURCE_BIBLE.md,含来源范围、全书覆盖、世界身份、原作事实与证据、改编边界、玩家身份候选、可玩动词、身份动作及执行阻力、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、术语表、视觉锚点、风险与设计空白。改编边界为表格:条目|边界类型|证据位置,只用协议四种标签;涉及名分、座次、官阶或队伍序列的作品须附人物名册行(姓名|身份/次序|结局|证据回目)。概念阶段选定段落后二次进入,补一张逐事实表并追加进 SOURCE_BIBLE:事实|证据位置|边界类型,含入镜角色外观要点,原文未描写写「原文未明确」。SOURCE_BIBLE 不得含下游发明物,游戏状态键名、回合或日程编号、scene_id、Hub/界面结构、QA 与范围计划只属 GAME_DESIGN。来源范围只记录影响复核的版本、覆盖范围与授权边界;其余完成门禁见协议「事实保真与交付」。