SuperAPI AI 工具集

game-art-direction

通用与其它

查看项目

更新于 10-15 23:44

技能介绍

用途:读取 art-direction-method.md,在已有 GAME_DESIGN.md 与 PRODUCT_BRIEF.md 的前提下,将游戏设计转化为美术方向,定义玩家看见、听见和读懂的体验。资产生产、渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。

主要能力:定义区分正确与错误方案的视觉原则;为玩家、目标、威胁、奖励和地标建立镜头、焦点、轮廓、尺度与密度语法;让颜色、光、材质和运动编码真实状态,并提供不依赖颜色的提示、低动效表达与明度对比;定义首屏焦点、HUD 信息层级、输入反馈、结果分级与失败状态;为环境、角色、交互物和关键道具定义共享世界语法与识别锚点;定义目标语言的字体覆盖、阅读顺序、文本密度与文化符号边界;为核心循环或最高视觉风险定义关键游戏时刻;定义声音世界、功能反馈层级与音乐边界,语音需保留字幕/静音路径。叙事层还需说明人物距离、朝向、遮挡、姿态与对白区阅读、回看、跳过与加速。

使用方式:读取方法文件与输入文档;产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定,未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。输出 design/ART_DIRECTION.md,含 targetFinish 与视觉原则、镜头/构图、世界/角色/道具语法、功能性色光材质、HUD、反馈、运动/转场、语言/文化与声音方向、关键游戏时刻、必需与可降级资产、原创/授权边界及未确定风险。是否追加 design/VISUAL_TARGETS.md 与持久目标图见方法。

限制:不写着色器、拓扑、贴图规格、接口、文件格式教程或供应商参数;交付前需在目标视口与实际界面检查可辨性与关键时刻。官方文本暂未提供。