用途:当设计对象或决策已经存在、需要被审查时使用。它把评审当作决策辅助,而非通用清单或玩测替代品,也不把设计建议直接转成代码结构或实现任务。若用户需要新的正式设计文档,应返回方向、约束、开放问题与验证标准。
主要能力:提供多种评审模式。全面评审(默认)适用于已有正式材料、需全覆蓋检查弱点与矛盾,先排除明显无关引用(至少保留6项并记录原因),把剩余领域分批处理,逐项追踪设计选择对玩家信息、决策、行动、反馈与后果的影响,合并同源问题、统一严重度并做跨领域矛盾检查。聚焦评审适用于材料可在对话内读完的短设计。探索评审适用于方向未定、尚不适合找错的情形,概述2至3个候选方向并定义可区分它们的小测试。比较评审用于在多个既定选项间选择,对所有选项使用同一标准与证据。
使用方式:每次评审共用同一主干——命名评审对象、说明待决决策、建立证据基线(区分已确认、假设与未知)、收尾给出优先级发现、最小有效干预与验证实验。可按参考路由表读取对应主题文件,如体验与受众、概念主题与情感、行动规则与能动性、挑战进程与经济、谜题与解题、空间关卡与节奏、注意力引导与在场感、界面对反馈与可访问性、叙事世界与角色、社交社区与安全、生产验证与责任。可将评审委托给只读子代理:需向其提供评审对象与材料位置、待决决策与证据基线、分配的参考路径、发现质量标准,以及边界(返回设计发现与最小干预,而非实现任务);子代理报告的严重度与优先级必须由你复核合并。
发现质量要求包含:观察、机制、证据状态(确认事实、有据推断、假设或未知)、影响、最小建议变更、验证方式。正式报告结构包括:待决决策、证据基线、按优先级排列的发现、权衡取舍、下一个实验。严重度可用 critical、major、minor 辅助排序。
适用场景:已有游戏概念或设计决策需要被审查、比较或压力测试时;也可用于探索阶段生成候选方向。
限制:不得编造玩家反应、遥测、市场事实或玩测证据;不得隐藏目标冲突,应说明权衡并指出最终决策者;不得为回应弱点而扩张功能集,删除、澄清或更小规则改动可能更好;不得规定技术架构。关于收费、价格、平台与是否需安装,资料暂未提供。