用途:为游戏系统架构设计提供领域知识参考,涵盖范式选择与各系统设计参考。适用于设计或规划战斗、技能、AI、UI、多人、叙事、场景等系统时查阅。
主要能力:提供范式选择指南(领域驱动设计DDD、数据驱动设计、用例驱动原型)及适用场景与取舍信号;提供架构参考文档索引,如宏观设计、原则、需求分析、演进与扩展性、需求变更策略、性能优化、多人概览;提供物理架构参考(项目结构、数据文件、内容编辑器、资源规范、分发打包热更新);提供系统专项参考(基础核心、时间与逻辑流、战斗与场景、UI与模块、技能系统、动作战斗、3C、效果反馈、叙事、游戏AI、Mod与DLC、PCG、算法与数据结构、解谜);提供多人参考(协议连接、服务器架构、通用服务、房间/遭遇/持久世界服务器构建、确定性同步与回滚)。
使用方式:本技能仅含领域知识,不含工作流,建议配合工作流技能(如OpenSpec、SpecKit)或智能体的计划模式使用。在需求/规格阶段查阅范式选择指南与系统专项参考;在设计/规划阶段按参考查找指南读取相应references/文档。知识查询模式下,根据任务提供参考文档查找指引。
限制:多人相关参考仅在需要多人时阅读;数据驱动设计指数据结构优先的编程范式,非特指配置驱动玩法;多数项目混合使用多种范式,需按选择标准权衡。具体实现细节需查阅对应参考文档。