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设计与创作

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更新于 10-16 08:20

技能介绍

用途

Design DNA 用于把轻量级的视觉参考转化为可迁移的设计决策,并进一步实现和视觉验证。它不要求用户提供情绪板或多张截图,接受用户已经提供的最轻量输入。

输入优先级

接受用户已提供的最轻量输入:

  • 自然语言的感觉或类比
  • 具名产品、出版物、地点或视觉流派
  • 公开 URL
  • 一张或多张可选截图

当前三种输入已提供足够方向时,不要索取图片。仅当目标界面或主要用户任务确实未知且无法推断时,才提出一个聚焦的问题。

翻译工作流

1. 区分来源与目标

识别:

  • 来源信号:正在被翻译的感觉或参考
  • 目标职责:新界面必须帮助用户完成什么
  • 迁移边界:什么可以延续,什么必须保持原创

在保留来源外观之前,先保留目标的可用性。一个受编辑杂志启发的财务仪表盘,仍然必须像财务仪表盘那样便于浏览。

2. 检查可用证据

对于 URL,在浏览器工具可用时,检查桌面和移动尺寸下的实时页面。对于图片,只检查可见证据。对于没有可访问证据的具名参考,使用公认的高层特征,并明确标注不确定的推断。

绝不编造无法观察到的精确测量值、字体、交互行为或隐藏状态。将不确定的值表达为范围或设计意图。

3. 提取设计 DNA

将证据翻译为 5-8 条规则,覆盖对该目标有实质影响的维度:

  • 层级与信息密度
  • 网格、对齐与构图
  • 字体角色与比例关系
  • 颜色角色与对比策略
  • 表面、边框、圆角与深度
  • 图像与图标处理
  • 交互与动效节奏
  • 响应式转换

每条规则都必须是可操作的。包含决策、原因和实现后果。

反例:“使用干净、高级的美学。”

正例:“通过字体比例和留白而非嵌套卡片来构建层级,因为参考具有编辑感;主要区块保持无边框,仅将带边框容器保留给交互工具。”

4. 去除品牌指纹

不要复制标志、专有插图、商标形状、标志性布局、精确文案或独特资产组合。不要逐像素复现参考。

将具体属性翻译为角色:

  • 精确品牌蓝 -> 一个克制的操作强调色
  • 专有字体 -> 具有相同功能对比度的字体
  • 标志性主视觉构图 -> 底层层级原则
  • 可识别插图 -> 使用兼容视觉处理的新主题

结果应在设计逻辑上相关,但明显属于目标产品。

5. 解决冲突

当来源与目标冲突时,按以下顺序决策:

  1. 任务完成与内容可读性
  2. 无障碍与响应式行为
  3. 目标品牌与领域惯例
  4. 迁移的视觉特征

只说明有后果的妥协。不要用常规实现叙述增加用户负担。

6. 实现

编码前,将每条设计 DNA 规则映射到可见的实现位置。复用项目的框架、组件、令牌和图标库。仅当设计语言重复足够多、足以证明其合理性时,才创建新抽象。

使用真实或代表性内容。实现预期的交互状态和响应式行为,而不仅是静态主视觉。

7. 视觉验证

当浏览器工具可用时:

  • 在桌面和移动尺寸下渲染结果
  • 捕获截图
  • 检查层级、溢出、文本换行、交互状态和品牌独立性
  • 修复可见故障

如果未检查截图,不要声称进行了视觉验证。

输出契约

保持分析简洁且面向行动。

设计 DNA

提供 5-8 条编号规则。每条规则包含:

  • 决策
  • 为什么可迁移
  • 实现

翻译映射

使用紧凑表格:

| 来源信号 | 翻译规则 | 应用位置 |

交付物

创建或修改所请求的 Web 界面。如果不存在代码库且用户只要求探索方向,创建能演示该语言的最小可运行产物。

验证

报告:

  • 桌面和移动状态
  • 修复的主要问题
  • 任何未验证的假设

质量门

完成前,确认以下五项陈述均为真:

  1. 用户没有被强制提供超出必要的参考材料。
  2. 设计 DNA 包含可观察的决策,而非美学形容词。
  3. 目标工作流仍适合其领域。
  4. 没有复制可识别的品牌指纹。
  5. 在工具允许时,实现经过了视觉检查。