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game-opportunity-decision

数据与分析

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更新于 10-16 08:44

技能介绍

用途:该技能用于小游戏机会的每日决策流程,对当天采集结果逐项核查,最终产出开发、调研、观察或静候的结论,对应“小游戏机会每日决策报告”定时任务。

主要能力:内置 10 项 Check(D01–D10),覆盖当天采集 Checklist 是否全部通过、是否按优先级选出不超过 6 个真实游戏深查、每个深查游戏是否有 1–3 个去重关键词、每个计划关键词是否有全球量与主要国家结果或明确无数据状态、国家计划是否同批次取完、是否记录已查关键词/国家/demandCoverage、是否完成页面可达性与可玩供给核对、建议开发候选是否通过流量/KD/意图/独立需求/可玩性硬门槛、最终结论与建议开发数量是否一致并允许静候、JSON/Markdown/latest/分组数量/链接/异常信息是否彼此一致。

使用方式:在仓库根目录运行 node game-opportunity/scripts/game-opportunity.mjs decision-checklist。需要修复失败项时,读取 ../game-opportunity/SKILL.md 的需求双轨、关键词、需求查询与排序说明,然后重跑同一命令。只有 .rankup/demand/game-review/latest-decision-checklist.json 的 ok 为 true 才算完成;否则返回失败 Check、证据和产物链接。证据需写入 .rankup/。

适用场景:小游戏机会的每日决策与定时报告生成。

限制:必须逐项完成 10 个 Check;资料未提供具体阈值、数据来源与平台细节。