SuperAPI AI 工具集

phaser-gdd

通用与其它

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更新于 10-15 23:24

技能介绍

用途:当用户要求撰写游戏设计文档、创建 GDD、设计游戏、记录游戏机制或规划游戏时使用。它把机制、美术、音频、进度、技术约束等设计决策汇总到一个 Markdown 文件中,作为编码前的共享参考。

主要能力:生成包含 13 个章节的 GDD——游戏概述、核心循环、机制详解、进度系统、关卡/世界设计、角色与实体、UI/UX 线框图、美术方向、音频设计、技术需求、平台目标与设备配置、变现与发布计划(可选)、验收标准。未指定的细节会给出基于类型与规模的合理默认值,并用 <!-- ASSUMPTION --> 标记。流程、线框和关卡图使用 ASCII 图,结构化数据用表格。

使用方式:输出为单个 Markdown 文档,含 # Game Design Document: [标题] 顶层标题,各章节用 ## Section N — 名称。保存到项目根目录 docs/GDD.md;若无项目目录则在对话中内联打印完整 GDD。验收标准另存 docs/acceptance-criteria.md。

后续流程:可用 /phaser-new 搭建项目、phaser-architect 设计架构、phaser-coder 实现、/phaser-playtest 验证、/phaser-release 发布、/phaser-feedback 迭代;概念不清晰时先用 /phaser-brainstorm。

限制:默认 Phaser 版本为 phaser(v4.2.1 stable),除非用户另行指定;音频需同时提供 MP3 与 OGG;GDD 是活文档,需随开发更新。资料未提供具体收费、价格或平台支持范围等信息。