用途:在动手编码前产出可维护的 Phaser 4 架构,或对既有项目进行架构评审。
主要能力:先读取项目上下文,若存在 docs/GDD.md 则作为需求来源;对既有项目检查 src/main.ts、src/scenes/、src/objects/ 及共享类型文件。识别游戏类型、核心循环、目标平台、物理模式、场景数量与状态边界,必要时提出一个针对性问题。随后推荐一套具体架构并给出简短理由,定义场景图、模块布局、共享类型文件、registry/事件键、资源加载计划与分阶段实现顺序。新项目规划时包含完整的带类型 Phaser.Types.Core.GameConfig,并尽早标记 Phaser 4 迁移风险,尤其是已移除的 Phaser 3 API。
输出形式:新项目返回场景流程图、GameConfig、目录/模块布局、需优先创建的共享常量与类型、状态管理计划、资源管线计划、带构建检查点的分阶段实现计划;既有项目返回当前架构摘要、主要风险或耦合来源、最小迁移/重构计划、可能改动的文件与验证步骤。
详细架构手册见 references/agent-guidance.md,该文件源自 Claude 子代理定义,但应作为可移植技能使用,忽略 model、color、tools 等仅限 Claude 的字段。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或效果保证;实际使用需结合项目自身上下文。