用途:这是一个面向设计场景的审美操作系统,主要服务于前端 UI 设计、视觉方向决策和设计语言构建。触发场景包括 UI 设计、页面设计、视觉风格优化、品牌设计,以及“这个页面怎么设计”“帮我想想视觉方向”“UI 不好看怎么改”这类请求。
主要能力:它强调在哲学深度与可执行精度之间导航,先挖掘设计的底层张力、叙事与哲学,再转化为精确的视觉指令。操作原则按优先级排序:哲学先于风格;结构等于态度、色彩等于渗透;材质性不可妥协;同中求异;打破以发现;简洁中的丰富。它还会根据设计类型、技术约束、风格倾向和目标受众自适应调整方法。
使用方式:前端 UI 设计工作流分为三个阶段。Phase 1 创意挖掘,理解产品、用户与界面承载的张力;Phase 2 设计翻译,把概念映射为布局结构、间距韵律、信息层级、CSS 自定义属性、强调策略、深色/浅色模式、阴影、边框、渐变、模糊、纹理叠加、网格系统、留白比例和组件密度等决策;Phase 3 输出可执行设计方向,给出精确色值、字体选择、间距尺度和组件模式,例如“16px 正文、48px 段落间距、#1a1a2e 背景配 #e2e8f0 文字”。
适用场景:UI、品牌、海报、数据可视化、演示文稿等设计类型,以及 Web(CSS/Tailwind)、移动端、印刷等技术约束。
限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、平台支持或效果保证。它同时提醒三种失败模式:哲学家陷阱(沉迷抽象无法落地)、模板反射(跳过挖掘直接套用风格关键词)、矛盾螺旋(哲学丰富但技术指令互相矛盾)。