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cheat-score

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更新于 10-15 23:47

技能介绍

用途:给单篇稿件按当前 rubric 打分,快速查看 composite,以决定是否值得进入正式预测流程(cheat-predict)。不预测、不写文件,属无副作用操作。

主要能力:读取稿件与 rubric_notes.md,解析当前 rubric_version、维度与权重、归一化常数及每维度 0-5 含义;逐维度打整数分并写一行理由,计算 composite,并在控制台输出评分表、composite 与下一步建议。OUTPUT_DETAIL 默认 full(含理由),可在调用时覆盖为 compact(仅分数表)。

使用方式:触发词如“打分这篇 [path]”“score this [path]”“给这稿子打分”“先打分看看”。需先有 .cheat-state.json(否则提示先跑 /cheat-init);必填 <draft-path>,缺失则询问。打分通过 Task tool 委派给 /cheat-score-blind 子代理盲打,主 Claude 只做调度与 review,并校验 self_check.any_contamination_signal。子代理返回 refusal 时按 blocked_contaminated_input、script_path_invalid、rubric_unparseable、non_blind_warning 分类处理。sub-agent 维度分不修改,用户异议记入 User Override 但保留原始分。

限制:绝不写任何文件;不给 bucket 概率分布;不触发已发布或复盘逻辑;不提议 rubric 升级;只输出当前 rubric 下的机械计算。分数为整数,不接受 4.5、3.7。不支持跳过 blind sub-agent 的 escape hatch;Task tool 不可用时需用户配置后重试。拒绝“打分顺便预测”“把分数写进 rubric_notes.md 观察段”“告诉我会不会爆”等请求,这些需走 /cheat-predict。rubric_notes.md 格式异常时询问用户当前公式,不自行猜测。连续对同一稿打分 ≥3 次会温和提示反复打分会引入决策疲劳。