用途:Wargame 是领域无关的战略决策分析工具,用于在不确定性下做决策。它会自动对场景进行复杂度分类,决定采用快速分析、结构化分析还是交互式推演,所有输出均标注为探索性,而非预测。
主要能力:提供统一术语(scenario、actor、turn、adjudication、monte carlo、inject、tier、AAR、journal、action bridge、criteria、bias sweep、rewind、difficulty 等);按五维度评分(对手/竞争利益、可逆性、时间压力、利益相关方数量、信息完整度)划分 Clear、Complicated、Complex、Chaotic 四个层级;支持决策标准排序与 swing weighting;提供 Quick Analysis、Structured Analysis、Interactive Wargame 三种模式;包含 Monte Carlo 探索(N<=25)、AAR 复盘、偏见扫描、行动桥(Probe/Position/Commit)等机制。
使用方式:输入具体场景文本即进入分类与分析;输入模糊内容会先研究、访谈、确认再分类。支持 resume、list、archive、delete、meta、compare、summary、tutorial、facilitated 等命令;空参数时展示场景库或引导式提问。日志保存在 ~/.{gemini|copilot|codex|claude}/wargames/。
适用场景:商业竞争、职业选择、危机应对、地缘政治、个人决策、创业、谈判、技术替代等。
限制:LLM 无法真正模拟对手认知,对手模拟为尽力而为;多轮推演消耗上下文,需按预算压缩;不适用于简单利弊权衡。