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通用与其它

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更新于 10-16 05:47

技能介绍

用途:为界面添加愉悦感、个性与意外细节,使功能性界面变得令人难忘、乐于使用。

主要能力:识别适合加入愉悦感的场景,包括成功状态、空状态、加载状态、成就、交互、错误与彩蛋;通过微交互与动画、文案个性、插画与视觉个性、令人满意的交互、声音设计、彩蛋与隐藏惊喜、加载与等待状态、庆祝时刻等手法实现。

使用方式:先做强制准备,收集目标受众、期望用例、品牌个性(俏皮/专业/古怪/优雅)以及领域适配性等上下文;若无法从当前线程或代码库获得确切信息,必须停止并调用 AskUserQuestionTool 澄清,不得在未获答案前继续。随后使用 frontend-design 技能获取设计原则与反模式,待其执行并了解所有 DO 与 DON'T 后再继续。接着评估愉悦机会、理解上下文、定义愉悦策略。

原则:愉悦应增强可用性而非遮挡;愉悦时刻应快速(小于1秒),不得延迟核心功能,应可跳过或保持微妙;尊重用户时间与任务专注;惊喜与发现;适配上下文;随时间复合。

限制:不得为愉悦延迟核心功能、强制用户经历愉悦时刻、用愉悦掩盖糟糕 UX、过度使用、忽视无障碍、让每次交互都愉悦、为愉悦牺牲性能、在上下文中不合时宜。实现时注意文件大小,压缩图片、优化动画、懒加载愉悦功能。

验证:测试愉悦是否真的令人愉悦,是否不烦人、不阻塞、性能良好、适配品牌与上下文、可访问(支持减少动态效果与屏幕阅读器)。

资料未提供具体安装命令、收费、价格、平台或效果数据。