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Pixel Art Professional

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更新于 10-15 23:23

技能介绍

用途:该技能面向像素画的精修与润色,处理抖动图案、调色板优化、色彩理论、明暗着色和抗锯齿,以产出专业品质的像素画。触发关键词包括 dithering、palette、shading、antialiasing、smooth、gradient、color ramp、polish、refine、color theory、quantize。

主要能力:抖动方面支持有序抖动(Bayer 2x2/4x4/8x8)与误差扩散(Floyd-Steinberg),用于减少颜色数、在有限调色板下做渐变、模拟织物金属石材纹理或复古风格。调色板方面通过 mcp__aseprite__quantize_palette 做颜色量化,分析颜色、寻找最优有限调色板并重映射像素,常见目标色数为 4、8、16、32、64、256。着色方面区分平涂、硬边赛璐璐、抖动软着色和手工像素簇,流程为先确定光源方向,再基于基色生成阴影与高光,并做色相偏移。抗锯齿用于平滑斜线与曲线,小尺寸精灵或刻意像素风格不建议使用。

使用方式:量化调色板时调用 quantize_palette,可指定 target_colors、algorithm(如 median_cut、kmeans)、convert_to_indexed 与 dither;自动着色可调用 apply_auto_shading,指定 light_direction、intensity、style、hue_shift。资料强调转换到索引模式应使用 quantize_palette 而非 set_palette,后者只替换颜色表而不重映射像素数据,会导致索引模式颜色错误。

适用场景:调色板缩减并加抖动、为平涂精灵添加明暗、平滑锯齿边缘、转换为 NES、Game Boy、C64 等复古调色板,以及整体润色。

限制:目标色数须为 2 至 256,精灵不能为空;抖动需要足够色深,在极有限调色板下效果可能不佳;索引模式最多 256 色,转换前可能需先量化。资料未提供具体收费、价格与平台信息。