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Pixel Art Exporter

通用与其它

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更新于 10-15 23:56

技能介绍

用途:把 Aseprite 中的像素画精灵导出为面向不同场景的格式,包括单帧 PNG、动画 GIF、精灵表以及供游戏引擎使用的 JSON 元数据。该技能与 pixel-mcp 服务器工具配合,产出可用于网页、游戏和应用的生产级素材。

主要能力:导出单帧或整段动画为 PNG;生成可设置时序与循环的动画 GIF;创建横向、纵向、网格、紧凑等多种布局的精灵表;生成面向 Unity、Godot、Phaser 或通用格式的 JSON 元数据;支持 1x、2x、4x 等整数倍像素级放大;处理透明度、背景色与指定帧导出。

使用方式:先调用 mcp__aseprite__get_sprite_info 查看尺寸、帧数、图层与颜色模式;再用 mcp__aseprite__export_png、mcp__aseprite__export_gif 或 mcp__aseprite__export_spritesheet 导出,可指定 file_path、frame_number、layer、scale、layout、animation_tag、padding、include_json、loop 等参数。导出精灵表时设置 include_json: true 会生成同名 JSON 文件,包含帧坐标、时长与精灵元数据。

适用场景:为 Unity、Godot、Phaser 等引擎准备精灵表与图集;导出网页或社交媒体用 GIF;导出带透明度的静态图标;按图层或动画标签分别导出;生成多分辨率素材。

限制:GIF 最多 256 色且透明度为二值,文件体积随尺寸与帧数增大;放大应使用整数倍以避免模糊;具体收费、价格与平台支持情况暂未提供。