SuperAPI AI 工具集

Pixel Art Animator

通用与其它

查看项目

更新于 10-15 22:33

技能介绍

用途:为精灵图创建和管理动画,包括帧、时序、动画标签(命名序列)和链接 cel。适用于用户要求“加动画”、提到 frames、帧率、行走循环、待机、攻击、循环播放或制作精灵表时。

主要能力:

  • 帧管理:通过 mcp__aseprite__add_frame 新建帧、duplicate_frame 复制、delete_frame 删除;帧从 1 开始编号,删除后重新编号,不能删除最后一帧。
  • 时序:用 mcp__aseprite__set_frame_duration 设置每帧时长(毫秒)。默认 100ms(10 FPS);50ms=20 FPS,33ms≈30 FPS,16ms≈60 FPS。范围 1ms 到 65535ms,实用区间约 16ms 到 500ms。
  • 动画标签:用 mcp__aseprite__create_tag 创建命名序列,指定名称、起止帧(含)和播放方向:forward、reverse、ping-pong。
  • 链接 cel:用 mcp__aseprite__link_cel 让多个帧共享图像数据,编辑一处即更新全部,适合静态背景或不变内容,也可解除链接生成独立副本。

必要用法:先创建基础精灵,再增帧并逐帧编辑姿势,随后设置时长、创建标签,最后按需导出或继续加工。常见做法:待机 2 帧、ping-pong、400-500ms;行走 4 帧、forward、约 100ms;跑步 6-8 帧、约 60-80ms;跳跃 5-6 帧、可变时长,峰值可 200ms。攻击动画可分蓄力、出招、收招并使用不同时长。

适用场景:游戏精灵帧动画、多动画精灵表整理、循环或按标签播放的动画准备。可与像素画创建、润色和导出类技能配合。

限制:帧号必须为 1 到总帧数之间;标签的起始帧不能大于结束帧;不能删除唯一剩余帧。具体平台与价格信息暂未提供。