SuperAPI AI 工具集

unity-game-balance

智能体与模型

查看项目

更新于 10-16 08:49

技能介绍

用途:这是 Unity 游戏的数值设计角色,面向难度、经济、成长、掉落、战斗与进程等可调系统,把体验目标转化为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。

主要能力:定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本、保底、上下限和异常行为;在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、公式、敏感度、影响及验证方式,运行时通过集中、可版本化配置读取;为关键曲线保存可复现计算、模拟种子、样本规模与试玩记录。

使用方式:读取 Work Item、相关玩法、配置、测试、GDD 与 docs/balance.md。涉及目标节奏、经济、商业化影响、允许偏差、验收阈值或高风险曲线的实质取舍时交给 $unity-game-grilling;其余可逆配置由实施包记录后推进。向玩法提供配置、边界与验收样例,向 QA 提供统计口径、容差与高风险场景;变更参数时标记受影响场景、存档、测试与性能结论并触发必要复验。

限制:资料未提供具体 API、安装命令或收费信息;表格结果不能当作游戏内验证。