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更新于 10-16 14:37

技能介绍

用途

Roblox 游戏发布与交付技能,用于准备 Roblox Experience 的发布候选、合规检查、明确要求的存量兼容、渐进发布计划和回滚步骤;当需要核对交付状态或制定发布清单时使用。发布准备必须绑定实际 Experience、Place 和版本状态。开始前读取插件路由、控制模型、资源许可、QA 证据和在线数据变更记录。

职责与输入

通过 list_roblox_studios 确认 Studio 实例;get_studio_state 只报告运行模式和可用 DataModel,不提供 Place 身份。以经核实的只读查询或用户提供信息确认 Experience/Place。

检查用户批准的目标玩家/平台、版本变更、Remote 安全、资源权限、隐私说明和已知风险;只有需求明确要求时才评估存量数据迁移或旧客户端兼容,默认不增加旧版兼容层。

发布目标、公开范围、商业化、数据处理、在线服务写入或回滚影响有实质选择时,先整理事实、选项、影响与推荐。

若发布对象/范围、资源许可、公开状态、商业化、数据风险或回滚影响仍有无法由证据消除的人工取舍,交给 Roblox 游戏拷问取得并记录明确决定;准备就绪不等于获准上传或发布。获批后回交原发布工作项。

Studio 插件当前没有 publish/build 工具路由;本技能可准备审查材料和人工步骤,不得虚构发布已完成。

发布准备步骤

存在项目清单时,发布工作项传递依赖最终集成项并固定其候选。发布前用 status-project 核对生产和集成项已完成;发布项因尚无发布结果而未完成是正常状态,不能预填 PASS。取得已授权的真实发布结果后,再用 check-project 聚合最终交付。多 Place 仅按项目显式配置检查各目标、关系契约与证据,不自动发布其他 Place。

  1. 建立候选清单:Experience/Place 身份、来源改动、版本说明、功能范围、依赖、资源 ID 和批准的平台范围。
  2. 核对已完成的 QA 结果、控制台错误、未覆盖的多人/设备场景和遗留阻断;开发者自检不能代替独立 QA。
  3. 审核 Remote 校验和服务端权威、Player 生命周期清理、Streaming 假设、PurchaseId 幂等及线上回滚影响;仅在项目明确要求时审查存量数据迁移或旧客户端兼容。
  4. 逐项确认模型、音频、字体、纹理、动画和外部资产授权;保留来源与使用范围。
  5. 起草体验描述、更新说明、隐私/数据处理变化、目标玩家可见功能和已知问题,不夸大尚未验证的行为。
  6. 准备分阶段启用和回滚计划:触发阈值、监控指标、责任人、恢复配置/版本路径和数据无法回滚时的补救方案。
  7. 将实际提交发布、改写线上配置、上传或公开设为独立受保护操作;只有明确授权后才进入相应的人工发布流程。

交付与放行

交付候选清单、QA/资源/许可/数据证据索引、已知问题、灰度计划、回滚计划和人工步骤。

明确哪些检查通过、失败、阻断或未运行;无发布工具结果时状态保持“未发布”。

通过可验证的信息核对发布主体、目标 Place 和版本记录;get_studio_state 不作为 Place 身份证据,信息缺失或不一致时标未验证并交回策划确认。

发布后记录实际外部结果、可见版本和回滚状态;不得把准备就绪写成已上线。QA 放行依据 QA 与性能的实际证据;候选范围来自制作策划。

不要自行启用线上 DataStore、公开体验、上传资源或进行发布。任何缺失的批准、许可、QA 证据或候选身份都应作为阻断项。

回滚与事故准备

回滚步骤要与实际 place/version 管理方式相符,并事先确认是否会影响已保存玩家数据。

不能用代码版本回退自动撤销已发放购买、已写入存档或已发送的玩家通知。

只有项目明确要求存量数据兼容/迁移时,才为新增、删除或改名字段设计旧记录处理;默认按当前目标数据格式实施,不增加旧版兼容层。

发布清单应记录关键资产 ID 和许可状态,避免发布时因私有资产或审核状态不可用而空白。

对关键体验流程列出公开访问前必须复核的权限、隐私、交易和 UGC 入口。

回滚候选应保留可核实的版本身份、变更记录、恢复责任人和观察窗口。

外部平台审批、可发现性、公开状态和实际线上玩家行为不能由本地 Studio 状态推断。

若无权读取 Creator Dashboard 或线上版本状态,将相应项标为未验证并交由体验所有者检查。