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phaser4-gameplay-development

编程与开发

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更新于 10-16 01:24

技能介绍

用途:面向 Phaser 4 移动端 2D 游戏的玩法开发,依据 GDD、TDD、数值设计与参考输入,实现、还原、重构或验收核心循环、场景、交互、状态及可测试功能,并与美术协作完成正式视觉集成。

主要能力:玩法独占玩法规则、状态、碰撞、交互代码、功能灰盒和低保真清理;负责玩家可观察行为、状态迁移、时序、反馈、成功失败与异常恢复。视觉任务需读取视觉质量门与玩法视觉契约,UI 读取 phaser4-game-ui-layout,参考还原读取视觉还原规则。涉及汁水感或动态反馈时按需参考对应指南。

使用方式:按当前场景 Work Item 的阶段门 V1 至 V5 推进。任何实现前运行 phaser4-game-workflow-control preflight,实施后执行 diff-audit 与 evidence-check,再回总控审计和状态迁移。V1 冻结规格与必要灰盒,V2 消费已确认的拆解与布局,V3 验收正式资源,V4 保存确认草图,V5 实现正式 SCENE/DISPLAY_LAYER 并完成功能与视觉联合验收。仅使用绑定 scene_id 或合规 shared 且 V3 accepted 的资源。弹窗类必须拆为独立 DISPLAY_LAYER Work Item。

限制:只可在当前用户任务、冻结 Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;涉及外部写入、付费、真机、破坏性删除或发布副作用的 A4-A6 操作须请求批准。发现职责、公开契约、状态所有权或依赖方向变化时停止受影响实现并回到审计,存在受保护取舍时进行 grilling。未解释或超容差的视觉差异不得报告完成。新增或修改的类、函数、实体及复杂逻辑使用简体中文注释。其余收费、价格、平台等信息暂未提供。