用途:本 Skill 是 Phaser 4 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面,用于管理游戏仓库工作流。非 Phaser 操作不进入本流程。\n\n主要能力:提供最短主闭环,按当前阶段读取必要 reference 并运行 run 或 check;A3 实施前冻结实施包;实施后记录候选变更审计并提交候选证据;阶段通过验证后执行代理自动创建本地 Git 提交,不自动建分支、worktree 或推送远端。渐进式读取控制模型、状态门、Schema 与视觉合同。\n\n使用方式:入口命令为 node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs run --repo . --work-item <work-item>、check 与 status,均支持 --input <file> 绑定关键输入;--json 输出稳定协议,重复 check 必须只读且结果一致。高级命令包括 route、preflight、advance、transition、diff-audit、evidence-check、delegate-check/parallel-check/unit-check、prepare-approval/handoff/approve、lint。\n\n适用场景:Phaser 4 游戏仓库的任务推进、状态迁移、门判断、视觉任务与图片任务。程序化文本须同时实现英语、简体中文、日语、俄语、西班牙语,并按真实字形宽度等完成显示验证。\n\n限制:涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布的 A4-A6 操作必须创建精确 pending 并逐对象获得显式批准,控制面不执行这些动作。check 只读,run 只读校验并可写入安全状态步骤,不运行业务代码、测试、服务、发布或外部动作。取消 SHA-1、SHA-256 等验收校验。视觉默认允许小幅偏差,像素级容差需明确要求。测试按风险推荐 T0-T3。具体 Schema、视觉合同和返工规则见 control-model.md、state-gates.md、schemas.md、visual-stage.schema.json 和 return-disposition.mjs。
phaser4-game-workflow-control
智能体与模型
更新于 10-16 01:29