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phaser4-game-orchestrator

通用与其它

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更新于 10-16 01:35

技能介绍

用途:作为 Phaser 4 游戏项目的领域编排能力,在控制面已建立 Work Item 后协调各领域交付。全局状态、风险门与任务范围权威由 phaser4-game-workflow-control 持有,本 Skill 不批准操作、不扩展范围、不创建第二套状态机。

主要能力:拆分领域工作、冻结实施与交接物、收集当前候选验证证据并回到控制面;按需读取 quality-gates.md、module-decomposition.md、game-implementation.md、delivery-artifacts.md 等 reference;A3 前冻结实施包(任务范围、基线、文件所有权、执行单元、验收命令、停止条件),实施后记录候选变更审计并提交验证证据。

使用方式:先按 simplified-workflow.md 理解六阶段与单场景视图;读取 Work Item、任务说明、基线与状态门,先提交最小领域提议和验收边界,审查后由控制面运行 check;领域交付仅在当前任务路径内进行,方案或资源变化时更新计划并重验受影响部分,需求或范围真实变化时提交 Change Request;最终由控制面 run/check 推进状态。阶段收尾按阶段与 Git 提交维护必要 .gitignore 并提交任务文件、记录提交哈希;并行任务由主代理统一收尾。

适用场景:制作、架构、玩法、视觉、资源、音频、数值、QA、性能与发布等领域工作的提议、审查或当前任务内修改;场景 Work Item 的效果图还原与正式 Scene 接入;按需调用的汁水感与动态反馈路由。

限制:外部写入、付费、真机、破坏性删除与发布需控制面建立 pending 并等待显式批准,本 Skill 不执行;不覆盖并行代理修改、不自动回滚共享工作区;启动本地验证服务前按 local-service-validation.md 查找可复用健康实例;图片交付以图片优先确认,内部 GDD/brief 全文不能替代玩家可见表达交接,也不能直接进入画面;场景 V2 布局交付须提供标准布局 PNG、layout-nodes.json、layout-decision.json、自包含 review.html 和 generation-result.json;状态不直接迁移,证据失败优先原地 repair,仅在上游事实失效、范围真实变化或硬门将被绕过时按最小范围 return。缺失的收费、价格、平台与效果信息暂未提供。