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phaser4-game-image-optimization

设计与创作

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更新于 10-16 01:31

技能介绍

该技能用于在 Phaser 4 项目中压缩运行时图片体积,同时保持视觉质量、运行时行为和渠道兼容性,并产出可复现的优化报告。

用途与触发:仅当用户显式调用 $phaser4-game-image-optimization 时才提出任务,显式调用只触发提案,不等于授权写入。不得因包体偏大、进入发布阶段、执行构建或运行测试而自动调用。所有盘点、候选生成、替换和验证都须纳入 phaser4-game-workflow-control,不拥有全局状态或审批,不得旁路 diff 审计与证据门。

主要能力:默认只处理运行时引用的 PNG、JPEG 和 WebP;设计源文件、截图、测试夹具、构建产物、缓存等不在范围内。GIF、APNG、纹理图集、法线图、像素画、九宫格及特殊色彩空间图片属高风险资源,须保留其帧、像素网格、通道、边界和元数据语义,仅在可验证时处理。

使用方式:先确定目录、目标渠道、允许格式、画质底线和体积目标;未指定目录时从加载代码、资源清单和构建入口反查。建立压缩前基线,逐文件记录格式、字节数、宽高与引用位置,用内容哈希识别重复文件但未经引用分析不得合并删除。在独立候选目录生成结果,禁止直接覆盖原文件,并记录工具、固定版本、参数和退出状态。

默认保持原格式、尺寸、方向和文件名:PNG 优先无损元数据清理与无损压缩;JPEG 仅在无透明度依赖时做受控质量渐进式压缩并移除非必要元数据,不改变 EXIF 方向呈现;WebP 先判断是否已接近最优。仅当用户允许格式迁移且渠道、Phaser 加载器和降级策略均验证后,才转换为 WebP 或 AVIF,并同步修改引用与加载配置。精灵表、纹理图集、九宫格和像素画不得缩放、裁切、补边、重排或改变帧坐标,只允许压缩图像容器。

验证与限制:对候选执行结构与画质验证(解码、宽高、方向、透明度、帧数、图集坐标一致;无损比对解码像素,有损检查透明边缘、渐变、文字、细线等),并在 Phaser 中实际加载、运行受影响测试和生产构建。仅当体积更小且全部验证通过才替换,否则保留原文件并标记“未验证”。不得用“命令成功”代替画质与运行验证,也不得在缺少基线时声称已节省体积。带外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作需请求精确批准。