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phaser4-game-artifact-cleanup

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更新于 10-16 04:56

技能介绍

用途:在 Phaser 4 项目中,于当前 Work Item 范围内盘点并清理已确认可再生成的本地产物,如临时日志、临时导出、失败候选、重复预览、可再生成构建或缓存。要求先核对引用、保留策略和文件归属,保留有效证据与审计链。

主要能力:以 phaser4-game-workflow-control 为唯一任务范围、风险门与状态权威,不建立第二套状态机,不直接修改审批账本。按文件类别区分处理:工作流控制记录、审批账本、状态迁移记录保留且终态不自动删除;实施包与证据保留有效引用和审计链;拆解、资源、实现与运行证据保留完整依赖闭包;源码、正式资源、源素材、用户交付物、锁文件、测试夹具、发布产物默认保留。

使用方式:先限定范围,读取当前任务、Work Item、允许路径与保留策略;建立保留集合并递归追踪依赖与引用;列出候选文件清单(含相对路径、绝对路径、类别、大小、SHA-256、依据、再生成方式等);执行前复核并运行控制面 check 与 preflight;逐对象清理,不递归删除整个记录目录,不执行 git clean、git reset 或批量历史清理;最后验证与报告。Windows 下全程使用 PowerShell 7 与 -LiteralPath,优先逐文件 Remove-Item -LiteralPath <已复核绝对路径>。

适用场景:用户要求清理、阶段收尾发现本任务临时产物、整理重复候选。

限制:删除需逐对象批准,授权只覆盖批准清单;修改时间早不等于过期,文本搜索零匹配不等于无引用;无法确认的动态引用或记录一律保留;清理不改变原任务阶段或证据有效性,最终交回控制面。部分具体保留策略、再生成命令与检查等级需依项目实际配置,暂未提供统一规定。