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phaser4-frame-animation

设计与创作

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更新于 10-16 04:59

技能介绍

用途:为 Phaser 4 的逐帧位图动画提供统一的生产、优化和人工验收规则,覆盖普通动画、角色动作、特效与 UI 帧动画。

主要能力:先确定动画用途类型,只读取对应分类参考;共用流程包括读取视觉基线、建立内部时间轴设计工件、推导阶段与节奏、编写提示词、制作真实素材、打包图集、生成报告与 HTML 预览、按检查点人工验收,再回到 Phaser 接入与运行验证。

来源路线:用户未指定时默认视频抽帧;图片递归补帧仅在用户明确选择或确认切换时启用,且是带双图参考与指定时点的图片生成,不保证几何正确的光流插值。视频与图片路线共用分类、游戏时间轴和人工验收。

使用方式:视频抽帧需 ffmpeg、ffprobe 与项目 sharp;图片规划只用 Node.js,图片打包用 sharp。可先查看脚本帮助: node <skill-dir>/scripts/video-to-atlas.mjs --help node <skill-dir>/scripts/image-inbetween-plan.mjs --help node <skill-dir>/scripts/images-to-atlas.mjs --help 视频工具每次处理一个区域,--fps 同时控制抽样与播放,没有独立逐帧时长参数。

适用场景:需要逐帧位图资源的物件、环境、机械运动、角色待机/移动/攻击/受击、命中爆炸烟尘光效及按钮提示图标等界面动效。

限制:时长、节奏、命中停顿、连击与音频由当前任务确定,不设全局默认;不自动截图或启动真机验收;外部写入、付费、发布需独立授权;生成能力暂缺时报告缺口,不自动改用其他路线;具体工具或模型不可用时报告限制,不静默换模型。