用途:为 Seedance 2.0 提供视觉风格、渲染引擎标记、动画语汇、年代美学、CGI 材质契约与参考风格迁移的控制方法。
主要能力:用物理电影语言而非流行词做风格锚点,如镜头感(变形宽银幕、复古柔焦、球面、鱼眼)、质感(细微胶片颗粒、数字干净、噪点)、调色(低饱和、暖高光冷阴影、霓虹饱和)、对比(低调、高调、深黑、压暗阴影);建议只用一个主风格锚点,必要时再加一个。渲染引擎标记(Unreal Engine 5、Blender、Octane)可作为风格偏向,但需配合具体材质描述,单独使用结果不稳定。动画控制使用制作描述词而非工作室或作品名,如干净线条、有限阴影、2D 动画、二拍运动、快速转身拖影、水彩背景、水墨轮廓、3D 赛璐璐着色、定格质感。年代控制需指定材质与光线,如 1920 年代油灯、烟熏灰泥、手织羊毛;1970 年代暖黄胶片、褪色对比、重颗粒;1990 年代 VHS 扫描线、过饱和、手持抖动;封建时期粗木、烛光、生丝、青铜配件。CGI 材质契约要求每种材质指定 2–4 个属性:基底、粗糙度、瑕疵、边缘,并延伸到运动物理(重物慢加速慢减速、布料滞后回弹、玻璃反射随镜头移动、液体惯性晃动)。风格迁移推荐上传参考并描述提取内容,如匹配 @Video1 的视觉风格、调色与胶片质感,或应用 @Image1 的艺术风格与色板。
使用方式:在生成前将风格标记控制在 2–3 个,超出会稀释模型注意力;用镜头或对比描述替代“电影感”;CGI 必须指定瑕疵,完美表面显得虚假;有参考片段时优先用参考迁移。
限制:不涉及灯光色彩与对比(见 seedance-lighting)、角色服装身份(见 seedance-characters)、VFX 粒子与能量效果(见 seedance-vfx)。渲染引擎标记并非确认通用,需自行测试记录。