用途:帮助在 Unity URP 中通过 Volume 框架设置、配置与调试后处理效果,目标是得到可用的视觉效果且控制台零报错。前置条件是需要可运行 C# 的编辑器;安装 CLI、确认已连接编辑器、添加 com.unity.pipeline 包及发现编辑器命令目录由 unity-cli 技能负责。用法:通过 eval 命令在已连接编辑器中运行 C#,命令形如 unity command eval --caller plugin --skill urp-postprocessing --code '<snippet>';eval 编译的是语句块而非文件,不允许 using 指令,所有类型须完全限定。主要能力:设置全局或局部 Volume,配置各类 VolumeComponent 效果(泛光、色调映射、色彩调整、景深、暗角、运动模糊、胶片颗粒、色差、分离色调、镜头畸变、白平衡等),并通过预检脚本验证 URP 是否激活、HDR 是否开启、相机渲染后处理是否启用、Volume 图层掩码、Profile 与 override 状态。限制:每个 VolumeParameter 必须设置 overrideState = true,否则被忽略;共享 profile 会直接修改磁盘资源;相关说明与代码模板见 references/effect-reference.md 与 references/code-templates.md。效果不生效时按调试清单逐项排查,需在 Game 视图而非 Scene 视图查看。
urp-postprocessing
通用与其它
更新于 10-16 03:44