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tilemap-palette-create

设计与创作

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更新于 10-16 03:38

技能介绍

用途:面向 Unity 2D 关卡设计,创建 Tile Palette 资产,支持矩形、六边形、等距(Isometric)和等距 Z As Y 等 Grid 布局,便于整理与组织图块。

主要能力与用法:先向用户收集参数,包括调色板名称(Palette Name)、Grid 类型(Rectangular、Hexagonal、Isometric)、可选单元格尺寸(Cell Size,缺省时按 Grid 类型取默认值),以及等距调色板所需的 Sort Axis。随后调用 UnityEditor.Tilemaps.GridPaletteUtility.CreateNewPalette 创建资产。

各布局分支:矩形使用自动单元格尺寸,默认单元格 (1, 1, 0);六边形使用 (0.8659766, 1, 1);等距使用 (1, 0.5, 1),并采用值为 (0, 0, 1) 的自定义 Sort Axis;等距 Z As Y 同样使用 (1, 0.5, 1) 与 Sort Axis (0, 0, 1)。创建后需确保 Tile Palette 资产下存在 GridPalette 子资产。

适用场景:需要批量或规范化创建 2D 关卡设计用 Tile Palette 时。

限制与未提供信息:资料未说明具体运行环境、依赖版本、权限要求、收费情况或性能表现,这些暂未提供。