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create-tile-palette-or-rule-tiles

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更新于 10-16 05:45

技能介绍

用途:该技能用于在 Unity 中创建 2D 瓦片调色板(Tile Palette),或制作能根据相邻瓦片自动改变外观的自连接瓦片(RuleTile),适用于 2D 关卡设计与地形拼接。

主要能力与用法:技能会根据用户需求选择对应的参考文档并按其执行。

  1. 瓦片调色板:参考 references/palette-create.md,用于整理瓦片以进行 2D 关卡设计,或创建矩形、六边形、等距(isometric)以及 isometric Z as Y 网格布局。
  2. 空白 RuleTile:参考 references/ruletile-createempty.md,当用户需要空白 RuleTile(矩形网格)、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile 以自定义规则、且未提供或引用任何精灵时使用。
  3. 基于现有精灵的 RuleTile:参考 references/ruletile-createfromsegment.md,当用户希望瓦片在绘制时自动拼接,或基于现有地形/边缘精灵构建 RuleTile 以使瓦片正确连接时使用。

适用场景:2D 游戏关卡搭建、地形自动拼接、六边形或等距网格地图制作。

限制:资料未提供具体安装命令、收费信息、平台支持范围或效果保证;实际使用需结合 Unity 环境与对应参考文档。