用途:依据上下文和意图审查 UX 设计、流程、原型、规格或实现,并与用户目标、证据、交互行为、可访问性等对齐,而非凭个人偏好评判。
主要能力:先建立依据,检查制品及最小相关的 .ux/ 上下文、证据、设计系统模式、可访问性规则、已知约束与既往决策;若审查实现,同时查看实际代码或 diff 与预期 UX 来源。可从多角度审视:用户目标与任务清晰度、证据与无依据假设、信息层级与认知负担、交互行为与中断恢复、状态完整性、内容与术语、可访问性与包容性使用、一致性与设计系统契合、工程或服务依赖、信任隐私或后果。需要时比较多个方案,基于实际问题推导决策标准,对每个方案用相同标准评估,且“都不选”是有效建议。审查实现漂移时,寻找变化或消失的 UX 行为,如状态、恢复、持久化、内容、设计系统使用、焦点与键盘行为或验收意图。
使用方式:检查制品与最小相关 .ux/ 上下文;目标不清时先说明谨慎推断或仅在否则会误导时提问;按需选用相关视角;优先排列可能导致失败、排斥、损失、误解或重大实现漂移的问题,润色靠后;指出行为或元素,解释其重要性并给出方向。实质多步工作可保持意图活跃,仅在需要连续性时使用小型 .ux/STATE.md,先处理影响最大的未解决缺口,完成前对照意图验证实际体验。不要向用户背诵规则,除非某条规则实质影响回答。用户与任务已明确或缺失信息不会实质改变工作时,不引入研究问题、画像或发现工作。
限制:不得仅凭视觉或代码审查声称符合可访问性;不得编造研究结果;无证据时不得以新颖性优先于既定系统模式;不得编造证据、需求、理由、实现状态或合规性。diff 不能证明运行时行为,应说明仍需验证的内容,而非把推断当作事实。批评有力时少用文字验证,不制造问题。