用途:为编写 Phaser 3 游戏代码、实现游戏机制提供模式与最佳实践参考,适合在开发游戏逻辑、排查性能或架构问题时查阅。
主要能力:技能包含 18 个知识库文件,按编号覆盖场景架构、资源管理、物理与碰撞、移动模式、动画系统、输入处理、状态管理、对象池与内存、网格系统、自定义游戏对象、UI/HUD、补间与视觉效果、音频集成、游戏循环、算法实现、性能优化、代码组织与开发哲学。每个文件含详细模式、代码示例与最佳实践。
使用方式:按主题读取文件,例如 Read knowledgebase/06-input-handling.md;也可用 grep 搜索,如 grep -r "object pooling" knowledgebase/、grep -i "animation" knowledgebase/*.md。编号速查:01 场景架构、02 资源管理、03 物理与碰撞、04 移动模式、05 动画系统、06 输入处理、07 状态管理、08 对象池与内存、09 网格系统、10 自定义游戏对象、11 UI/HUD、12 补间与视觉效果、13 音频集成、14 游戏循环、15 算法实现、16 性能优化、17 代码组织、18 开发哲学。
适用场景:新游戏起步可读 01;性能问题读 16;网格类游戏读 09;复杂动画读 05 与 12;输入问题读 06;内存泄漏读 08;算法实现读 15;架构决策读 18。
限制:资料为模式与示例集合,未提供安装命令、收费、价格或平台支持信息;具体 API 行为以 Phaser 3 官方文档为准。