用途:当任务处于“需要在实质不同的路径之间做选择”的阶段时,把既有方案转化为多个实质不同的候选路径,筛选出可辩护的存活项,投影为五档组合,然后停下等待人工选择。仅在存在未决策略选择且请求发散选项时触发;难度高、不确定、提到创造力,或仅提到名称都不足以触发。
主要能力:先绑定目标、硬约束、 incumbent/默认方案与关键未知;用正交算子轴做发散(相减、反转、移动边界、重表示、改变时间、改变行动者或激励、改变证明面、拆分/组合/迁移),再按支配机制做商化合并、两两筛选,并为每个存活项附加最小可逆探针、判别器、终止条件、保留资产与不可逆边界前的逃生通道。最后投影到 Quick Win、Strategic Play、Advantage Play、Transformative Move、Moonshot 五档,不为填满档位而虚构候选,没有诚实候选的档位写明缺口。可搜索到 Aha(重表示洞见)时先重生成一次;材料 Aha 需附依据,经验命题需标注事实、有支持推断或假设。
使用方式:隐式调用已启用;显式命令式要求“使用/运行/应用 $creative-problem-solver”生成策略组合才算授权。默认为 Fast Spark 车道,做隐藏的微观发散,只展示对决策有用的存活项;用户明确要求深度或穷尽探索,或高代价、不可逆、约束耦合使候选域本身影响决策时,用 Full Session(约 10–30 个原始候选,按机制聚类)。输出包含绑定、Aha 或 N/A、五个档位标题与简明选项卡(探针、判据/终止条件、保留物、逃生边界)、一个条件性建议,以及“需要人工输入:选择路径或更新约束”。
适用场景:请求备选方案、取舍、新角度、重新表述、策略组合或“还能试什么”;反复以同一方式失败且下一步需要换实质不同做法;多约束决策在承诺前需要多个概念框架;主交付物是路径选择集;方向已定但落地、迁移、止损或验证策略仍未定。
限制:选定方向后的实现、调试、评审、执行交由对应流程;选项从属于“现在选并实现”的混合请求、单纯事实回答、命名或文案等普通创意生成、小型已知集合对比,都不触发。仓库机会挖掘、排序改进、把选定方向转成实施方案、理解代码架构、本技能自身的分析或调优,均路由到各自所有者。它不拥有仓库写权限,建议不等于执行授权;选定后详细规划交给 $plan,授权实现交给对应执行方。费用、平台与安装方式暂未提供。