用途:为 Godot 4.6 RC 1 项目的 3D 美术需求提供提示词规划,涵盖可玩角色与 NPC、敌人与 Boss、道具/武器/拾取物、模块化环境件与布景、简单 VFX 网格(投射物、魔法球、能量效果等)。本技能只产出“要做什么”的结构化任务描述,实际模型由单独的集成层决定如何调用 Meshy(选用模型、分辨率、导出类型)。
主要能力与约定:所有 3D 提示词隐含统一约束——游戏就绪的中低多边形模型、便于编辑与绑定的干净拓扑、PBR 材质、尽可能单一统一贴图集(如一张 2k 或 4k 图集)、适合实时渲染的真实世界比例、导出 GLTF/GLB 或 FBX。若项目有特定漫画风格,可选附加风格标签(Image Comics / Dark Horse / Mirage 风格);否则省略以保持中性游戏美术。资产类型固定五类:mesh_character、mesh_enemy、mesh_prop、mesh_environment、mesh_vfx。输出的每个任务包含 type、name、prompt 与可选 notes。角色类提示词模板还会指定镜头类型(俯视、横版、第三人称、第一人称)与姿态规格(绑定时用 T-pose 或 A-pose)。
使用方式:在支持技能式处理器的运行时(如 .claude、.openai、.mistral)及 Tasking.tech 智能体平台使用;来源仓库为 https://github.com/tippyentertainment/skills.git。适用场景为需要批量规划 3D 资产需求并与 Meshy 生成流程对接的 Godot 游戏项目。
限制:资料未提供具体安装命令、收费与价格、Meshy 账户与调用细节、集成层实现方式及生成效果保证;这些均暂未提供。不得将其理解为可直接在引擎内生成模型,实际调用由外部集成层负责。