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1-3-1

通用与其它

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更新于 10-15 19:48

技能介绍

用途:把非平凡的决策或分叉整理成 1-3-1 结构,即一个问题、三个不同方案、一个推荐。核心纪律是先产出三个方案再选定推荐,使推荐是在真实备选之间做出的选择,而不是把第一个想法包装成结论。

主要能力: 1(问题):用一句话陈述真正的问题,指向根因而非症状;只保留一个问题,若需要“和”就拆分并取最重要的那个。完成标准是用户会认同这一句就是要解决的问题。 3(方案):给出三个真正不同的方案,是合理的人各自都可能选择的真实备选,在投入、成本、风险或可逆性上有所差异,并同时说明每个方案的关键取舍。不凑数、不设稻草人选项;若只有两条真实路径,就说明只有两条,而不是硬造第三个。完成标准是三个选项不会退化成同一个方案的变体,且各自取舍已说明。 1(推荐):只选一个并明确表态,说明它为何能胜过第一步陈述的问题,并指出什么情况会让你改变主意。推荐是立场而非含糊其辞,“我会选 B”优于“都可以”。完成标准是选定一个选项、理由与问题挂钩、并说明反转条件。

使用方式:输出保持紧凑,形如——问题:……;选项:1) ……(取舍),2) ……(取舍),3) ……(取舍);推荐:……,因为……。若……则重新考虑。顺序本身就是纪律:先产出全部三个选项,再选择。先跳到推荐再回填选项,会锚定在第一个想法上,而这正是该框架要防止的失败。

适用场景:只用于真实分叉,即存在取舍、竞争路径或“我该怎么做”的问题。只有一个正确答案的问题应直接给出答案,而不是人为制造 1-3-1。

限制:对于非常复杂或偏视觉的分叉(如 UI 选项、界面形态等更适合看而非读的判断),可在推荐之外提供 /prototype,用廉价的具象产物代替文字描述。资料未提供其他平台、收费或安装信息。