用途:这是一条产品与体验决策原则,适用于出现产品、UX 或功能范围取舍时,用于指导选择方向。\n\n主要主张:当实现便利与用户愉悦发生冲突时,选择愉悦。每个功能、控件和选项都必须能被证明合理;宁少而精——三个打磨好的功能胜过十个粗糙的功能;在投入生产代码前先做原型(用一次性的 HTML 验证设计决定成本更低);把细节做对,包括过渡、对齐、间距、反馈和错误状态;收紧核心循环,每个功能都应服务于中心工作流,否则就让开。\n\n用户定义:用户是任何消费该成果的人。对 UI 而言是终端用户;对库或内部 API 而言是导入它的同事;维护后续代码的工程师也是用户。应同样权衡他们的体验,并从他们的视角解释影响。\n\n与基础原则的关系:基础性原则管理工作的顺序,本原则管理目标本身;基础应服务于体验。\n\n限制:资料仅给出原则性陈述,未提供具体工具、安装命令、平台支持、收费方式或效果数据;这些内容暂未提供。
principle-experience-first
设计与创作
更新于 10-16 07:14