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puzzle-iaa-analytics

数据与分析

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更新于 10-16 08:52

技能介绍

用途

puzzle-iaa-analytics 用于 IAA 益智/休闲游戏上线后的数据复盘,主要目标包括:

  • 上线后版本复盘:识别留存、变现和关卡体验方面的核心问题。
  • 为下一版本提供数据驱动的优先级建议。

适用对象为纯 IAA(广告变现)益智/休闲游戏。若用户意图是原始即席分析、单指标查询或非游戏分析,则不应使用本技能,而应直接使用 ae-analysis。

主要能力

该技能编排一条多步骤分析流水线,覆盖以下分析单元(§1-§17):

  • 核心指标:留存衰减(D2/D3/D7 及衰减比)、游玩时长(D1/D2/D3-7 人均)、人均通关关卡数。
  • 变现:广告位拆解(类型 × 场景)。
  • 关卡:首关通过率、每 10 关阶段 IPU、单关广告触发原因、关卡留存曲线、关卡通过率曲线。
  • 路径:注册 → 前 10 关事件漏斗、流失用户末次会话行为追踪。
  • 分群:广告品类分群对比、内容消费分群对比。
  • 数据驱动:广告频次-留存曲线与拐点检测、通关关卡数-留存曲线与拐点检测、稳定用户行为基线、核心用户识别(4 类 × IPU 贡献)。

使用方式

技能按步骤执行,步骤概览如下:

  • 01 数据校验(无依赖,输出 data_inventory.json)
  • 02 核心诊断(依赖 Step 01,指标 §1 §2 §3 §4,输出 core_diagnostics.md)
  • 03 关卡深入(依赖 Step 01,指标 §5 §6 §7 §8 §9,输出 level_analysis.md)
  • 04 用户路径漏斗(依赖 Step 01,指标 §10 §11,输出 user_path_analysis.md)
  • 05 用户分群(依赖 Step 02,指标 §12 §13,输出 segmentation_report.md)
  • 06 数据驱动区间(依赖 Step 02,指标 §14 §15 §16 §17,输出 interval_analysis.md)
  • 07 综合报告(依赖 Steps 02-06,输出 final_report.md)
  • 08 发布(依赖 Step 07,输出飞书文档链接)

关键约定:

  • Step 01 是唯一的交互窗口,也是强制关卡。所有配置最终值必须由用户输入编号显式确认;精确匹配候选必须经用户复核,不得以“默认配置”自动接受;零模糊匹配结果必须上报,由用户决定手动录入或显式跳过。data_inventory.json 与 project_mapping.md 的回写需等待 1.8 汇总确认。Step 01 未确认则不得进入 Steps 02-06。
  • 所有数据操作统一使用 ae-cli,即席分析使用 ae-cli analysis adhoc run(统一入口),不设单独的 builder 步骤。不得猜测命令名、标志、JSON 载荷、project_id、事件名、属性名或参数格式。
  • references/config/project_mapping.md 是业务概念与数据库字段之间的唯一桥梁。{{event.xxx}} 与 {{prop.xxx}} 是业务概念占位符,不是实际数据库字段名;切换项目时只需修改该文件。
  • SKILL.md 与 references 正文不得引用 references/adapters/,工具知识仅存在于适配器层。
  • 工作目录:所有中间文件写入 {{workspace_dir}}(默认 /tmp/puzzle-iaa-analytics/),不依赖步骤间的 LLM 记忆。
  • 状态码:STEP_SUCCESS(继续)、STEP_EMPTY(写空占位并继续)、STEP_ERROR(写错误占位并继续)、STEP_FATAL(立即终止技能)。
  • 降级策略:Steps 02-06 中至少 4/7 成功才能进入 Step 07 综合;单个查询失败不阻塞整体流程,在最终报告中标记为“数据缺失”;Step 01 失败 → STEP_FATAL。
  • 并行性:Steps 02、03、04 相互独立,完全并行执行;Steps 05、06 依赖 Step 02 结果;Step 07 依赖 Steps 02-06;各步骤内的子分析也相互独立,可一批并行触发。
  • 语言约定:面向用户的输出为中文;确认选项必须双语,格式为 [N] English name — Chinese meaning。
  • 指标引用约定:各分析步骤引用 metric_definitions.md 中的指标 ID(如“执行 §1 留存衰减”),六要素分析单元模板确保指标是可独立验证的数学公式。

适用场景

  • 纯 IAA 益智/休闲游戏上线后版本复盘。
  • 需要从留存、变现、关卡体验多维度定位核心问题。
  • 需要为下一版本制定数据驱动的优化优先级。

限制

  • 不适用于原始即席分析、单指标查询或非游戏分析(应使用 ae-analysis)。
  • Step 01 未确认前不得执行 Steps 02-06。
  • 不得跳过步骤或编造数据。
  • 不得猜测命令名、标志、JSON 载荷、project_id、事件名、属性名或参数格式。
  • 具体收费、价格、平台支持等信息暂未提供。