用途:面向产品/游戏定价的诊断工具,评估现有定价合理性,分析价格弹性、档位结构与竞品定位,输出可执行的定价优化建议。
主要能力:覆盖五个评估维度——销售表现(销量、收入、转化率、渗透率)、价格弹性、用户感知(付费意愿)、竞品比价、业务目标。内置用户分层(高/中/低付费)定价策略、场景化定价(进度节点/玩法挫败/资源短缺)、价格锚定与档位间距原则,并提供分品类的定价基准与弹性值参考表。
使用方式:多轮对话式咨询,分阶段推进。先确认意图与上下文(避免与其他分析技能的参数混淆),再收集产品类型、当前定价、销售数据、竞品价格、游戏类型、目标用户与定价目标;随后进行数据分析,可优先查找已有仪表盘,其次做底层事件查询,命令形式如 analysis adhoc run --model-type event --definition '<json>',仅在查询成功且用户明确确认后才保存分析;最后输出定价诊断与按优先级排序的优化建议,并可设计 A/B 测试。
适用场景:游戏礼包、道具、月卡、订阅档位的定价评估与调价方案设计,帮助判断定价过高、过低、档位结构不合理或性价比不匹配等问题。
限制:资料未提供该技能的安装命令、具体收费与价格、平台支持范围及实际效果数据;所有基准值受地区、游戏阶段与用户分层影响,仅供参照。回复语言与用户输入保持一致。