用途:诊断付费率异常并对其变化做根因归因。核心拆解为 Revenue = Active × Rate × ARPPU,并区分三种场景:活跃不变而付费用户下降(付费漏斗问题)、活跃上升而付费不变(新用户质量下滑)、活跃下降但付费用户降幅更大(核心付费用户流失且获客不足)。
主要能力:付费率异常诊断与根因定位;付费指标拆解归因(付费用户/活跃用户/ARPU/ARPPU);多维度下钻(渠道、服务器/地区、新老用户与付费分层、留存天数、时间粒度、关卡与付费点、活动与版本);付费转化路径优化建议。原则为先确认数据准确再分析业务、先整体再局部逐层下钻、结论必须有数据支撑,并输出可执行建议。
使用方式:多轮对话推进。先做上下文与意图确认,收集核心指标、变化趋势、对比基线、变化幅度、异常起始时间、游戏类型、项目 ID 和相关事件;通过 ae-cli 取数,按优先级依次尝试已有报表/看板、底层指标查询、以及经确认后保存分析资产,相关命令包括 analysis report list、analysis dashboard list、analysis adhoc run --model-type event --definition '<json>'、analysis report create、analysis dashboard create --initial-report-id <report_id>、analysis-meta asset url-get;随后按维度优先级每次只查一个维度,并在每阶段后给出阶段收尾指引。
适用场景:游戏或应用付费率、ARPU、ARPPU、收入等指标出现突降、低于预期或大幅波动时的排查与归因。
限制:资料给出按游戏品类和生命周期的付费率与 ARPPU 基准,并注明基准随生命周期阶段变化较大,需结合产品阶段评估;资料未提供具体收费标准、价格与效果承诺,这些暂未提供。归因结论依赖数据准确性与埋点完整性,需先做口径与数据延迟检查。