用途:当游戏经济已出现或疑似失衡时,用于诊断分析、策略设计与预警配置指导,覆盖宏观生产-消费比到微观来源点及用户分层。若仅需早期预警巡检(总量正常但跨域问题渐进),应改用 game-economy-inspection。
主要能力:宏观生产-消费平衡判定(日产量、日消耗量、差额、比例、累计差额、对比基线期);按资源变动原因做来源点明细拆解(生产/消耗来源点名称、人数、总量、占比、人均、对比基线变化);异常来源点识别(正常业务波动、疑似作弊/工作室、结构性变化,含人均产量增幅、占比变化、人数与金额同向等阈值);用户分层对比(高/中/低付费、非付费);干预策略与量化参数设计、回滚设计;持续监控与预警/看板设计;支持从巡检结果承接证据继续深入。
使用方式:基于 ae-cli 6.0.42。聚合指标用 ae-cli analysis report-data run -p <pid> --report-ids <ids>;报表/看板发现用 analysis report list、analysis dashboard list;自定义分析用 ae-cli analysis adhoc run --model-type event|custom;来源点明细用 ae-cli analysis event-detail run;用户分层用 ae-cli analysis entity-detail run;下钻链路先用 adhoc/report-data,再用 drilldown-entities run、drilldown-user-events run,仅传前序返回的 query_context_id、source/coordinate、drilldown_context_id、canonical user_id;元数据用 analysis-meta event list/property list、event get、property get;超 1000 行用 adhoc export 或 event-detail export。流程为先一次确认项目与资源事件,再选择分析方向,逐轮引导。阈值须按品类取用(如 MMO 约 0.95~1.05,SLG 约 0.90~1.10)。
限制:ae-cli 返回“capability not found/not implemented”时须报告能力缺口或降级为框架级建议;权限或网络错误同样降级。resource 相关事件少于 3 个时追踪数据不足,生产-消费分析可能不完整。不得使用一刀切阈值。资料未提供具体价格、收费与效果数据。