用途:面向游戏行业渠道效果评估,围绕获客效率(CPI、CPA、安装量、激活率)、用户质量(次日/7日/30日留存、日均时长)、付费价值(付费率、ARPPU、首购率、复购率)、长期价值(LTV、LTV/CAC、ROI、ROAS)与流量稳定性等维度,比较不同渠道表现,支持渠道评分、异常根因诊断、多触点归因下的真实贡献分析与预算再分配。
使用方式:以多轮对话推进。先做上下文拦截与歧义确认(若上游 te-analysis 正在提问,则立即停止并交还控制权);再收集游戏品类、商业模式、渠道概况、分析目标、时间范围、TE Project ID、归因模型等信息,必要时输出接力摘要以便换窗口继续。之后对齐分析维度、评分算法(Z-score 标准化、百分位排名、加权或自定义权重)与查询模式(标准/高效/自定义)。数据查询委托 te-analysis 执行,本技能负责指定指标与时间范围;结果返回后由本技能解读。可用 ae-cli analysis report list --project-id <project_id> --queries '["<channel_keyword>"]' 检查可访问的渠道分析资产。
适用场景:渠道效果横向对比、问题渠道排查、预算优化与趋势预测。
限制:依赖 TE 项目与查询权限,数据缺失或权限不足时需先排查;未提供具体价格、收费方式与平台信息;示例仅涉及渠道分析流程,行业对标数据以实际可获得为准。