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godot-platform-console

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更新于 10-15 22:11

技能介绍

用途:为 Godot 项目提供主机平台(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)开发与认证合规的专家蓝图,强调手柄优先设计、认证合规与锁定帧率。

主要能力:覆盖认证失败常见问题与修复,如隐藏鼠标光标(Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_HIDDEN))、焦点丢失强制暂停、手柄断连处理、锁定 30/60 FPS(Engine.max_fps 与 VSync)、D-Pad 导航、GUID 按钮提示映射、内存预算监控、原子存档、异步保存、动态分辨率与 FSR 2.2、后台资源预取、成就离线队列、平台原生对话框与虚拟键盘等。

使用方式:提供强制脚本清单,按顺序执行认证黄金路径:1 启动 console_boot_config.gd;2 焦点/断连 certification_manager.gd;3 存档原子性 async_save_manager.gd;4 帧率/缩放/内存 performance_scaler_fsr.gd + memory_budget_guard.gd;5 提示 controller_prompt_mapper.gd。可选脚本包括 achievement_offline_queue.gd、platform_dialog_invoker.gd、background_data_prefetcher.gd。输入处理应使用 Input Map 动作(如 ui_accept、ui_cancel),而非原始按钮索引。

适用场景:主机平台游戏开发、认证准备、性能与内存优化、存档安全、手柄 UI 与提示适配。

限制:主机导出模板与 SDK 受 NDA 约束,不得公开分发;部分功能(如电池遥测)可能需要平台 GDExtension;Switch 内存预算约 3072 MB(零售),PS/Xbox 每 SKU 约 4096–5120 MB,具体以脚本 @export 为准;不得在运行时写入 res://,应使用 user://;避免主线程同步保存。资料未提供具体价格、收费或平台效果数据。