用途:为 Godot 生存类游戏提供系统化开发蓝图,覆盖需求(饥饿/口渴)、资源采集、合成配方、基地建造、世界分块与性能优化等核心系统,并给出推荐脚本组件与反模式清单。
主要能力:提供活动量缩放的需求衰减(如冲刺消耗饥饿为静止的 3 倍)、分级工具产出(石斧 1 木材/次、钢斧 5 木材/次)、基于 Resource 的物品与配方数据、堆叠上限与重量容量、配方发现系统、安全区刷怪限制、MultiMesh 批量植被、线程化区块加载与 WorkerThreadPool 噪声生成、GridMap 基地吸附、二进制存档等模式。
使用方式:优先使用随附脚本而非内联桩代码,如 survival_patterns.gd(首个必读)、status_depletion_manager.gd、inventory_data.gd、inventory_slot_data.gd、inventory_slot_resource.gd、modular_inventory_controller.gd、interactable.gd、crafting_recipe_processor.gd。涉及基地建造吸附或生物群系/噪声时,须阅读 elite-technical-patterns.md。
适用场景:生存游戏的需求与采集循环、合成与背包、基地建造、程序化世界与性能优化。
限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、平台支持与效果数据;部分内容为设计规范与反模式,需结合 Godot 官方文档与相关技能使用。