用途:为 Godot 引擎中模拟经营、建造与管理类游戏(如城市建造、工厂、医院经营)提供系统性开发蓝图,聚焦经济循环、时间推进与实体性能管理。
主要能力与规范:经济层面要求主货币使用整数分(integer cents)或定点数学,禁用浮点主货币;成本曲线采用指数增长(Base * pow(1.15, Level));提供收支明细面板、仓库容量上限与前期决策前置设计。时间层面要求用 _physics_process() 或 delta 累加器驱动模拟时钟,禁止将逻辑绑定视觉帧率,并提供速度/暂停控制接口。性能层面要求用 Tick Manager 批量或轮换处理 1000+ 实体,UI 通过资源变更信号事件驱动刷新,重经济循环与图表计算用 WorkerThreadPool 卸载,后台线程更新 UI 需 call_deferred(),静态管理界面建议启用 OS.low_processor_usage_mode。
提供的脚本模块包括 tycoon_economy.gd(整数分多资源经济)、sim_tick_manager.gd(物理帧时钟累加器)、simulation_tick_controller.gd(速度控制)、economy_graph_manager.gd(生产者/消费者图)、npc_schedule_agent.gd(日程驱动 NPC)与 simulation_patterns.gd(CSV 转 Resource、AStarGrid2D 物流、低处理器辅助)。核心循环为:建造/放置 → 经济 tick → 阅读收支 → 解锁/扩张 → 优化物流。
适用场景:模拟经营、暴利/放置、RTS 建造经济等。属于技能链中的一环,前置需 godot-project-foundations、godot-gdscript-mastery、godot-resource-data-patterns、godot-signal-architecture,可与 godot-economy-system、godot-save-load-systems 等组合。限制:具体安装方式、收费与平台信息暂未提供,需按项目实际情况选用。