用途:为 Godot 赛车游戏提供从车辆物理到比赛元系统的专家级实现蓝图,强调“手感优先于真实”,并给出脚本组件与调参排错路径。
主要能力:车辆物理(VehicleBody3D 街机化、RigidBody3D+RayCast 自定义悬挂、重力缩放、摩擦滑移与漂移);检查点与圈速(顺序 Area3D 校验防抄近道、lap_checkpoint_manager.gd、lap_tracker.gd);AI 竞速(Path3D 预测转向、橡皮筋配速、spline_ai_controller.gd);尾流(点积判定 drafting);幽灵车(ghost_recorder.gd 二进制变换序列化);表现层(动态 FOV、镜头抖动、RPM 映射 pitch_scale、Trail3D 胎痕、小地图投影、力反馈)。
使用方式:按黄金路径接线——先选车辆物理脚本(arcade_vehicle_physics.gd 或 raycast_vehicle_controller.gd + raycast_suspension.gd),再接检查点/圈速,再 spline_track_spawner.gd → spline_ai_controller.gd,最后 ghost_recorder.gd;按需接入 slipstream_handler.gd、skid_mark_emitter.gd、engine_audio_controller.gd、force_feedback_router.gd、minimap_icon_projector.gd。前置技能为 godot-project-foundations、godot-physics-3d、godot-input-handling。
适用场景:街机赛车、卡丁车、计时赛与带 AI 对手的竞速玩法。
限制:资料未提供具体安装命令、收费与平台信息;深度内容需查阅 racing-systems-deep.md,首次接线不建议加载。