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更新于 10-15 22:10

技能介绍

用途:为 Godot 引擎中的教育游戏提供开发蓝图,核心循环为学习→应用→反馈→适应→掌握。主要能力与要求包括:以游戏机制本身承载学习内容,避免“巧克力裹西兰花”;失败不惩罚,改用“重试”或情境提示;不用大段文字说明,改用交互图示或循环动图;实现间隔重复,答对的题目按递增间隔复现;突出掌握度百分比、XP 条与技能树;依据掌握水平做动态脚手架,使难度处于最近发展区;学生数据用 StudentProfile 资源解耦,避免硬编码进 UI;开发期用 Performance.add_custom_monitor() 向 Godot 编辑器调试器注入指标。技术层面要求:文本走翻译键(PO 文件),TTS 需用户同意开关并尊重系统屏幕阅读器设置,布局用锚点与容器而非绝对像素,重型评分用 WorkerThreadPool 放后台线程,处理 IME 更新通知,遮罩层设 mouse_filter 为 PASS,静态字符串仅状态变化时更新,敏感凭据不得写入导出包。脚本按场景选用:adaptive_difficulty_adjuster.gd、spaced_repetition_scheduler.gd、student_progress_config.gd、threaded_scoring_engine.gd、tts_manager.gd、dynamic_localization.gd、adaptive_ui_anchors.gd、focus_navigation_manager.gd、interactive_rich_text.gd、text_reveal_effect.gd、assessment_pause_handler.gd、low_processor_optimizer.gd。前置技能包括项目基础、GDScript 掌握、UI 容器;互补技能含富文本、主题、存档、补间、信号架构与输入处理。限制:具体实现细节、收费与平台支持本资料暂未提供。