SuperAPI AI 工具集

godot-adapt-mobile-to-desktop

通用与其它

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更新于 10-15 22:10

技能介绍

用途:把 Godot 移动端游戏适配到桌面端,覆盖输入、UI、窗口、画质与平台服务等移植环节。

主要能力:提供 desktop_input_adapter.gd(把触屏动作映射为键鼠,不重写玩法)、hover_bridge.gd(恢复悬停/焦点反馈)、mouse_capture_look.gd(相对鼠标视角)、dynamic_window_manager.gd(窗口/独占全屏/无边框)、keybinding_remapper.gd(运行时 InputMap 重映射并持久化)、cursor_state_manager.gd、uncapped_framerate.gd、resolution_dropdown.gd、desktop_ui_scaler.gd(缩小移动端控件)、scroll_wheel_zoom.gd、quit_confirmation.gd、multi_monitor_handling.gd。

使用方式:按有序移植流程执行——先输入适配(UI 加 hover_bridge),再做 UI 缩放与扩展布局,然后窗口管理与退出确认,最后分辨率、帧率与画质阶梯(ConfigFile 持久化)。实现对应模式前须先读相应脚本;超出流程时读 desktop-port-deep.md,发布前运行 desktop-port-testing-checklist.md。

限制与注意:不要保留纯触屏控制、不要锁定移动分辨率、不要隐藏画质选项、不要沿用移动端尺寸 UI、不要忽略窗口管理。Steam/Discord 集成需 GDExtension 桥接并置于 OS.has_feature 判断后。资料未提供具体价格、平台支持范围与效果数据。