用途:为把 Godot 桌面游戏移植到移动平台提供专家级指引与配套脚本,覆盖触控操作、UI 适配、性能与生命周期处理。
主要能力:提供多种脚本模式,包括 dynamic_joystick_spawner.gd(左半屏动态摇杆)、virtual_joystick.gd(固定底座摇杆)、gesture_combo_system.gd(滑动/捏合手势)、mobile_ui_adapter.gd(HUD 缩放与重锚定)、resolution_scaler.gd、battery_saver_mode.gd、ui_safe_area_margins.gd、touch_camera_pan_zoom.gd、haptic_feedback_manager.gd、mobile_shader_fallback.gd、on_screen_keyboard_handler.gd、offline_save_sync.gd。附触控方案决策矩阵(平台跳跃、双摇杆射击、回合制、解谜、卡牌、竞速等)与移植流程:先读 mobile-port-checklist.md,再替换悬停/右键/滚轮,处理安全区与 44–48dp 触控目标,接入暂停省电与存档,最后启用分辨率缩放与着色器降级,再进入平台相关技能。
使用方式:实现对应模式前必须阅读相应脚本文件;文中给出的命令与文件名保持原样。
限制:资料未提供具体安装命令、价格与平台支持细节;强调移动端无悬停态、需忽略约 50px 边缘误触、注意多指索引冲突、WM_CLOSE 不可靠。