用途:为 Godot 3D 项目提供真实感光照与阴影、全局光照(GI)的专家级实现模式与性能约束,覆盖室外、室内、移动端与静态烘焙等场景。
主要能力:DirectionalLight3D 阴影级联(SHADOW_PARALLEL_4_SPLITS、split 距离、blend_splits);OmniLight3D 二次衰减与范围控制;SpotLight3D 投影器(projector cookie);VoxelGI、SDFGI、LightmapGI 与 ReflectionProbe 的选型与配置;体积雾与光柱;昼夜循环;光照预算与阴影图集优化;阴影 bias 调优;伪 GI 反弹光。
使用方式:按“黄金路径”表选择脚本,实现前必须先阅读对应脚本,不要同时加载同类脚本。室外 Forward+ 用 shadow_cascade_tuner.gd + sdfgi_probe_manager.gd;室内封闭几何用 light_probe_manager.gd + lighting_manager.gd + ReflectionProbe;移动端/兼容渲染器用 fake_gi_bounce.gd + light_lod_optimizer.gd;静态烘焙用 lightmap_bake_helper.gd;天空/环境混合用 environment_blender.gd;体积雾用 volumetric_fx.gd(局部密度加 volumetric_fog_zones.gd)。
关键限制:VoxelGI 必须设置贴合场景的 extents;阴影灯数量受限(Directional 1–2、Omni 3–5、Spot 2–4);omni_range 不宜过大;薄墙会导致 VoxelGI 漏光;LightmapGI 为烘焙,不适用于全动态场景;SDFGI 仅限 Forward+;LightmapGI 烘焙需启用 OIDN 或 JNLM 降噪;隐藏 Light 节点不影响烘焙,需将 Bake Mode 设为 Disabled;ReflectionProbe 建议 Update Once。
适用场景:Godot 3D 游戏或应用的室外大场景、室内封闭空间、移动端性能受限项目、静态/混合烘焙、昼夜与大气效果。
暂未提供:具体版本兼容范围、安装命令与收费信息。