用途:为潜行类游戏(如《细胞分裂》《杀手》《耻辱》《神偷》)提供在 Godot 中实现系统性 AI 与玩家能力的设计蓝图,核心循环为观察→计划→执行→适应→完成。附带脚本 stealth_ai_controller.gd,提供带渐进侦测、声音响应与警戒状态管理的 AI 控制器。
主要能力:基于复合形状的视野锥(前向 60° 主锥加约 180° 周边视野)、沿 NavigationServer3D 路径传播的声音系统(非直线距离)、玩家光照采样(多身体部位采样点)、四态警戒系统 IDLE/SUSPICIOUS/ALERTED/COMBAT,以及侦测条、图标等可视反馈。玩家能力分为移动变更、信息收集、AI 操控(投掷干扰物)、空间控制(打灯)、敌人清除五类。
使用方式:需在 Godot 中配置 PhysicsRayQueryParameters3D 射线检测碰撞、NavigationAgent3D 巡逻寻路、Area3D 声音区域、AnimationTree 状态动画。示例代码见资料原文。
限制:仅适用于 Godot 引擎,未提供其他引擎或平台版本;无价格、收费或授权信息;未提供完整安装命令或项目集成步骤。资料未给出脚本运行所需的具体依赖版本,也未说明实际测试效果。