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bevy-genre-sports

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更新于 10-16 05:52

技能介绍

用途:Bevy Sports 是一个薄体裁路由器,用于体育类 Bevy 项目。领域工作由下方 Bevy 技能承担。当需要处理比赛时钟、队伍、球实体时加载它。\n\n主要能力:以 ECS 形状组织数据。组件保存各实体的体裁标记,仅作为普通数据;资源保存整局运行的计数器(比分、波次索引、种子),通过 bevy-data-resources 管理。系统在 Update 或固定时间步中读取这些组件,必要时用 .chain() 排序。玩法模式切换走 bevy-state-machines,不自行发明体裁插件。\n\n路由:bevy-game-loop-time-trial 负责比赛时钟;bevy-combat-system 在运动涉及碰撞时使用;bevy-character-movement 负责运动员;bevy-state-machines 负责节/阶段状态。\n\n范围:比赛时钟、比分、球权和阵型目标为组件加一个资源。刚体球解算器在选定物理技能后归其负责。\n\n使用方式与限制:示例使用 bevy = "0.20",时钟与比分是同一资源,节状态在同一链条中于时钟步进后变更。系统默认并行,除非用 .chain() 排序冲突系统;同一组件不要从两个无序系统可变查询。本文件不指定物理、导航、网络或 XR crate,不发明体裁 API,代码保持地道的 Bevy ECS。参考官方文档 Assets、Examples、ECS、Plugins。